A. Tahap Pembuatan Animasi
Ada 2 proses pembuatan film animasi yaitu:
1.Konvensional
qMembutuhkan dana yang cukup ringan
qUntuk perbaikan lebih lambat karena waktu yang dibutuhkan lama
2. Digital.
qMembutuhkan dana yang cukup mahal
qUntuk perbaikan lebih cepat karena waktu yang dibutuhkan sedikit.
Tom Cardon animator
dari animasi Hercules “Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi
memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar
antara 30-45 menit.”
1.Konvensional
qTeknik Celluloid / cell merupakan teknik mendasar dalam pembuatan
film animasi klasik.
qTahap-tahap pembuatannya:
a. Pra-produksi:
Konsep, Skenario, Pembentukan karakter, Storyboard, Dubbing awal,
Musik dan sound efect
b. Produksi:
Lay out (Tata letak), Key motion (Gerakan kunci/ inti), In Between
(Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain) Clean
Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak), Background (Gambar latar belakang),
Celluloid (Ditransfer ke atas plastik transparan), Coloring (Mewarnai dengan
tinta dan cat).
c. Post-produksi:
Composite, Camera Shooting (Gambar akan
diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame), Editing, Rendering,
Pemindahan film kedalam
2. Komputer (Digital)
qMemberikan kemudahan dalam proses pembuatan animasi..
qTahap-tahap pembuatannya:
a. Pra-produksi:
Konsep, Skenario, Pembentukan karakter,
Storyboard, Dubbing awal, Musik dan sound efect
b. Produksi:
Lay out (Tata letak), Key motion (Gerakan
kunci/ inti), In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke
gambar inti yang lain) Background (Gambar latar belakang), Scanning Coloring.
c. Post-produksi:
Composite, Editing, Rendering, Pemindahan
film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lainnya.
3. Stop-motion animation
qDisebut juga claymation karena dalam perkembangannya, jenis
animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan.
qTehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan
dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang
digerakkan setahap demi setahap.
qMemiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.
qContoh film Celebrity Deadmatch, Chiken Run, Wallace and Gromit
B. Software Animasi Digital
1.Software
Animasi 2 Dimensi.
qUntuk membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya
mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa
dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya tidak sulit.
qContoh : Macromedia Flash, Adobe Flash, Macromedia Director
2. Software Animasi 3 Dimensi.
qMempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit.
Comments
Post a Comment